Saràm Onol

De Dwarrow van Saràm Onol

De Dwarrow

(:toc:)

Samenleving

In dit deel zal de samenleving van De Dwergen in Saràm Onol besproken worden. Het belangrijkste deel hierin is het kaste systeem wat doorheen heel het koninkrijk terug te vinden is en gerespecteerd wordt. Voor de inwoners van het koninkrijk is het systeem altijd duidelijk merkbaar en aanwezig doch kan het buitenstaanders geheel ontgaan dat de bevolking van het koninkrijk verdeeld is in kaste.

Clans

thumb|Een typisch Dwergs schild met het wapen van een Dwergen clan? Iedere Dwerg wordt geboren in een clan. Een clan zou voor een mens het beste worden uitgelegd als een familie met als grootste verschil dat niet iedereen in een clan familie is. Een clan staat onder leiding van een clanleider, dit is meestal het oudste lid en hopelijk wijste lid van deze clan. Deze clanleiders zijn ook betrokken in het besturen van een dorp of stad. Als er geen adel aanwezig is in een nederzetting valt de bestuurstaak zelfs volledig op de schouders van de clanleiders. Komt er wel een adellijke clan in een nederzetting dan zullen zij de kleine raad vormen die de alledaagse beslissingen neemt. De clan leiders vormen dan de raad der clans die op zich weinig doet behalve onderlinge zaken tussen clans. De raad der clans en de kleine raad samen vormt de grote raad. Deze raad is verantwoordelijk voor de grote beslissingen in een nederzetting.

Verder specialiseren clans zich vaak in een beroep en staan hiervoor bekend. In de grootste steden voegen meerdere clans met een vergelijkbare of complementaire specialisatie zich soms samen tot gildes. Dit is echter redelijk uitzonderlijk.

Kinderen behoren tot de clan van hun moeder en wanneer een man en een vrouw trouwen komt de man te behoren tot de clan van de vrouw. Bij huwelijken tussen dwergen van hetzelfde geslacht blijven beide lid van de clan waarin ze geboren zijn.

Paragon

Een paragon is een dwerg die zich op een bepaalde manier heeft onderscheiden. Een paragon wordt gezien als een legende en heeft daardoor veel invloed. Men kan gedurende het leven maar ook nog na de dood tot paragon worden benoemd. Een paragon of zijn deshyr heeft een stem bij de grote raad. Het aanstellen van een nieuwe paragon is een proces dat jaren kan duren. Een paragon kan namelijk alleen verklaard worden door de koning en moet goedgekeurd worden door minstens 9/10 van de kleine raad van in de hoofdstad. Hierna moet een bericht gestuurd worden naar elke dwergen nederzetting in het koninkrijk. Hier word gestemd door de grote raad van iedere nederzetting en als er een meerderheid van 3/5 tegen het inwijden van een nieuwe paragon is, zal het inwijden niet doorgaan. Indien dit alles gebeurd is, moet de kandidaat voorkomen bij de koning zodat deze hem officieel in kan wijden tot paragon. Een pas gewijde paragon krijgt toestemming om een huis te starten met alle familieleden die afstammelingen van hem zijn. Een huis is in principe een soort lage adellijke familie. Leden van 1 huis kunnen door meerdere clans verspreid zitten. Uit dit nieuwe huis zal er een deshyr benoemd worden. Dit is meest waarschijnlijk de paragon zelf, de paragon wordt hierna telkens opgevolgd door zijn oudst levend kind. Mocht een overledene het gehele proces doorgaan en benoemd worden tot paragon, dan wordt zijn graf verplaatst naar de hal der paragons in de hoofdstad en wordt hij begraven naast alle andere overleden paragons. Zijn afstammelingen zullen de mogelijkheid krijgen benoemd te worden tot een huis, en uit deze naaste familie zal een deshyr benoemd worden.

Dwergen huizen

Een dwergen huis bestaat uit de afstammelingen van een paragon. Ook na de dood van een paragon blijft de familie van een paragon een huis. Een pasgeboren dwerg behoort alleen tot een huis als het hetzelfde geslacht heeft als een lid van een huis. Voorbeeld: een mannelijk lid van een huis trouwt met een vooraanstaande vrouw uit een smidse clan. Ze hebben samen 3 kinderen. 2 zonen en een dochter. De zonen behoren tot het huis terwijl de dochter, net als haar moeder hier niet toe behoort. Wel zijn alle drie de kinderen lid van de clan van hun moeder. Een lid van een huis komt vaak sneller in aanmerking om een adviseur of afgevaardigde van een adelijke clan te zijn dan een gewone dwerg. Hierdoor dus hun status als een soort lage adel.

Deshyrs

Een deshyr is een leider van een huis. Elk huis heeft 1 deshyr. De deshyrs hebben een stem in de raad der clans. Als een deshyr ook clanleider is telt zijn stem dubbel aangezien hij spreekt voor een huis en voor zijn clan. Dit is echter vrij zeldzaam. De koning(in) De koning(in) is de hoogste rang in heel het koningkrijk. niemand staat hoger dan hem en zijn woord kan een raad overstemmen. Het recht om oorlog te verklaren en wetten geschreven door eender welke raad ongedaan te maken zijn slechts een paar voorbeelden van zijn macht. De koning(in) word meestal opgevolgd door zijn oudste levende kind.

Verbannen naar de Clanloze

Het is mogelijk dat een Dwerg verwijderd wordt uit de samenleving. Dit gebeurd normaal na een zeer eerloze daad of groot misdrijf maar soms ook door politieke intrige. Als dit gebeurd wordt de Dwerg een clanloze. Clanloze zijn het onderste van de samenleving en hebben haast geen rechten. Vaak nemen zij de slayer oath op zich en zweren zo hun eer te herwinnen op het moment van hun dood, vechtende tegen de vijanden van hun ras. Een dwerg die leeft onder de slayer oath, ook wel bekend als een slayer, is mogelijk een van de meest gevaarlijke wezens in Eronvé. Ze geven al hun bezittingen op om zichzelf van een goede wapenrusting te kunnen voorzien en zijn vaak dus zwaar gepantserd en tot hun tanden bewapend.

Een gewone inwoner kan verbannen worden door de kleine raad. Een clanleider of deshyr enkel door de grote raad. De koning kan een der welk persoon verbannen zonder hiervoor iemands steun nodig te hebben.

Cultuur

Sociale normen en waarden

De Dwergen houden zich aan een groot aantal normen en waarden. Men is een Dwerg en de gemeenschap verwacht dat men zich ernaar zal gedragen. Zij die weigeren de sociale normen en waarden te volgen en te gehoorzamen aan de verwachtingen van de samenleving worden met de nek aangekeken en gemeden door de rest van de samenleving. Deze zullen vaak ook niet in de grote steden wonen maar eerder alleen door het gebergte zwerven.

Een van de meest gekende waarden die zeer voorop staat in de samenleving is het respect voor de voorouders. Dwergen hebben een haast aangeboren eigenschap op te kijken naar hun voorouders en niet enkel voorouders die familie zijn. Alle oudere in de samenleving genieten een groot ontzag van de jongere generaties. Ze worden geacht door hun leeftijd wijs en bedachtzaam te zijn en hun raad zal dan ook nooit licht genomen worden.

Ook hecht iedere Dwerg veel waarde aan zijn plaats in de samenleving. Ongeacht wat hun beroep is of hun sociale rang, iedere Dwerg is ervan overtuigt dat De Dwergen slechts zo sterk zijn als hun gemeenschap. En om ervoor te zorgen dat hun gemeenschap sterk is moeten ze zelf sterk zijn en hun rol in de gemeenschap naar hun beste kennis en kunde vervullen. Deze gedachtegang heeft gezorgd dat De Dwergen bekend staan als een ras van onvermoeibare werkers. De verschillen tussen mannen en vrouwen in de gemeenschap is in principe klein. Ongeacht dat slechts een vierde van de bevolking vrouwelijk is het uiterlijk en lichamelijk verschil tussen mannen en vrouwen klein is worden mannen en vrouwen haast overal gelijk behandeld. De vrouwen worden geachte even goed in staat te zijn te werken en te vechten als de mannen. Echter wordt wel de vrouw gegund thuis te blijven wanneer zij kinderen heeft. Het opvoeden van een Dwergen kind wordt gezien als een volwaardige baan en ouders zullen zwaar worden afgerekend door de gemeenschap wanneer zij falen in deze taak.

Het huwelijk

thumb|It is a marble amulet. All craftmanship is of the highest quality. On the item is an image of a Dwarf. The Dwarf is marrying his merry lass. The artwork is related to the marriage of King Magni Spanglehelm? Dwergen, zoals zovele rassen, zijn monogaam en kennen dus een huwelijksceremonie. Deze verschilt qua exacte vorm en zeker qua uitbundigheid per kaste en per nederzetting maar een aantal dingen zijn overal terug te vinden en vast deel van alle Dwergse huwelijksceremonies.

Een huwelijk in de Dwergse samenleving heeft een andere betekenis dan een huwelijk bij de meeste rassen. Waar bij de meeste rassen een huwelijk een belofte is om seksueel trouw aan elkaar te zijn is dit bij een Dwergs huwelijk veel minder de intentie omdat voor Dwergen seks ondergeschikt is aan rijkdom. Een Dwergs huwelijk lijkt eerder op een eed waarin twee Dwergen elkaar beloven dat zij altijd de belangrijkste persoon voor elkaar zullen zijn in deze wereld en de volgende. Doch is vreemdgaan wel een schande.

Een Dwergen huwelijk is dan ook niet gelimiteerd aan een verbintenis tussen een man en een vrouw. Twee mannen of twee vrouwen kunnen ook trouwen doch gebeurt dit minder vaak dan dat er dergelijke koppeltjes gevormd worden. Dit omdat het openbaar uitspreken en laten registreren van hun partnerschap onzinnig wordt geacht omdat alle rijkdom die zij doorheen hun leven vergaren niet doorgegeven wordt aan mogelijke kinderen. Vaak wisselen dergelijke koppels wel verloving amuletten uit.

Grofweg de gehele volwassen vrouwelijke bevolking, 99%, is gehuwd met een man. Dit houdt in dat ongeveer 33% van de volwassen mannelijke bevolking gehuwd is met een vrouw. Ongeveer 10% van de mannelijke bevolking heeft een partnerschap met een andere man en van deze partnerschappen besluit slechts 20% een huwelijksceremonie te houden. Meer dan de helft van de mannelijke bevolking slijt hun leven dus zonder een partner.

Een belangrijke traditie bij de verloving van twee Dwergen is het uitwisselen van verlovings amuletten. Deze amuletten zijn herkenbaar aan de [http://toysintheatticlarp.nl/wiki/index.php?title=Saram_Onol#Runen_en_Religie|wunjô] Rune die er altijd duidelijk op staat. Klassiek gezien zou het amulet hangen aan een ketting waarin iedere schakel bestond uit twee ringen. Te tijden van Summer Fantasy wordt hier echter wat losser mee omgegaan en zijn er ook variaties op dit patroon. Ancestorfaces De dwarrow hebben een groots respect voor hun voorouders. Sommige van hen worden aanbeden als goden lang na hun dood. Als een teken van respect voor hen die zijn heengegaan en als een vraag om hulp voor levenslessen en levensdoelen lopen veel dwarrow vaak rond met tekens van gezichten die verwijzen naar een dwarrow gezicht. Deze gezichten noemen we “ancestor faces” en kunnen vervaardigd worden uit vrijwel elk materiaal. Soms verwijst een “ancestor face” naar een specifieke voorouder, maar meestal worden ze gedragen als algemeen respect voor alle voorouders. De dwarrow geloven dat het opzettelijk beschadigen van een “ancestor face” de toorn van de voorouders kan oproepen.

Taal en Wetenschap

Taal en geschrift

Tegenwoordig gebruiken de dwarrow het “acrofonische futhark”, waar er oudere schriften bestaan. Vaak niet algemeen bekend, maar bedoeld om geheime boodschappen door te geven, en dan alleen bekend bij zij die het schreven of moesten lezen. Hieronder het “acrofonische futhark” met hun bijbehorende letters.

thumb|center| De acrofonische futhark runen?

Runen en Religie

De religie van de dwergen zit nauw verbonden aan hun kijk op magie, het is slechts wetenschap die ze nog niet begrijpen. Wetenschap is niets anders dan natuurwetten gebruiken in je voordeel. Zo zijn de dwergen van “Saram Onol” er jaren geleden achter gekomen dat de runen -waar ze later hun hele schrift op baseerde- machten van de natuur konden beïnvloeden. Elke rune heeft zijn eigen betekenis, en helpt met zijn unieke macht de gebruiker of drager van de runen.

Alles wat de dwergen van Saram Onol nu aan kennis bezitten, is hen overgedragen door hun voorouders. Vandaar dat er in de religie vaak gesproken wordt over de eervolle voorouders, en in hun aanzien probeert een gelovige dwerg zich zo goed mogelijk in te zetten om zijn of haar voorouders trots te maken.

Een gelovige dwerg kan zich volledig gewijd hebben aan de discipline van enkele runen, hij verkiest enkele natuurwetten boven anderen maar kan niet ontkennen dat de andere runen macht hebben. Ook kan een gelovige dwerg alle runen omarmen, dit is een lastige taak omdat het een hoop kennis en discipline vereist maar het is mogelijk.

Religie wordt vooral beoefent door de dwergen van “Saram Onol” in ambachten, een rune smith, rune weaver, of rune writer zijn enkele voorbeelden hiervan. Waar we het hebben over een smid, een kledingmaker, en een schrijver.

De runen en hun betekenissen zijn als volgt:

Rune<br /> Naam<br /> Vertaling<br /> Magische betekenis

{| style="background-color: #ffffff; width: 1000px;"

- style="vertical-align:top;"
style="width: 33%;"

Fehu|75px? <br/> fehu <br /> vee <br /> Vee was een zeer belangrijk bezit. Deze rune staat dan ook voor rijkdom, voorspoed, creativiteit en voeding.

Ûruz|75px? <br/> ûruz <br /> oeros <br /> De oeros stond bekend om zijn kracht en snelheid. Deze rune wordt daarom wel gezien als de rune voor de krijgers, omdat er heel veel vaardigheid nodig was om een oeros te bejagen.

Thurisaz|75px? <br/> thurisaz <br /> Jötun (reus) <br /> De mening over de betekenis van deze rune verschilt. Sommigen zien er bescherming in, anderen een obstakel. Ook bezinning of rustpauze komen in aanmerking.

ansuz <br /> Aesir (god) <br /> Deze rune staat voor communicatie, goddelijke kracht en signalen.

raidô <br /> reis <br /> Vertegenwoordigt de cyclus van het leven. De rune staat dan ook voor verandering of actie.

kenaz <br /> licht <br /> Staat voor verlichting of goddelijk licht. Dit is de vuurrune.

gebô <br /> gave of gift <br /> Deze rune staat voor het spirituele geschenk en generositeit en talent.

wunjô <br /> perfectie <br /> Dit is een positieve rune, die balans en harmonie symboliseert.

style="width: 33%;"

haglaz <br /> hagel <br /> Bekend als de weerrune. De betekenis wordt vaak uitgelegd als uitdagingen of oncontroleerbare interne en externe krachten.

naudiz <br /> armoede of behoeften <br /> De betekenis van deze rune is zelfontplooiing. De rune geeft aan dat behoeften die iemand heeft vervuld kunnen worden, wanneer daar aan gewerkt wordt.

îsaz <br /> ijs <br /> Staat voor een periode van inactiviteit, status quo of obstakels.

'j era <br /> jaar of oogst <br /> Deze rune geeft aan dat het verleden achter iemand gelaten kan worden en er een nieuwe tijd aanbreekt. Hiernaast staat de rune ook voor het profiteren van inspanningen in het verleden.

eihwaz (îhaz) <br /> Yggdrasil (taxus) <br /> De taxusboom werd gezien als de bewaarder van wijsheden. Onder deze heilige, altijd groene boom kon de sjamaan reizen naar de andere werelden om zo wijsheid uit te spreken. Bekend als de sjamaan rune. De rune staat voor motivatie en transformatie.

perdhrô <br /> dobbelsteenbeker <br /> De dobbelsteenbeker wordt gebruikt bij spelen en weddenschappen. De rune staat voor het lot.

elhaz (algiz) <br /> eik <br /> Deze rune staat als symbool voor de wereldboom en stelt "bescherming" voor.

sôwilô <br /> zon <br /> De zon geeft licht en warmte en wordt gezien als de levenskracht. Voorspoed en gezondheid zijn de krachten die aan deze rune worden toegekend.

style="width: 33%;"

tîwaz <br /> Tyr <br /> De rune wordt gezien als het teken om een offer te doen, waar je op de lange termijn van kunt profiteren en staat voor heldendom of overwinning en verantwoordelijkheid.

berkanan <br /> berk <br /> Doordat de berk bekendstaat om het feit dat hij vuur kan overleven en zeer snel herstelt van schade, wordt deze rune in verband gebracht met (weder)geboorte, purificatie en vruchtbaarheid.

ehwaz <br /> paard <br /> Het paard werd gezien als het meest behulpzame dier van het dierenrijk. De rune staat voor samenwerking, vooruitgang en verandering.

mannaz <br /> mens <br /> Deze rune wordt gezien als de vertegenwoordiger van mensheid, dwergheid, en elvenheid het zelf, ego.

laguz <br /> water <br /> Water wordt in verband gebracht met intuïtie, emoties en bezinning.

ingwaz <br /> Inguz <br /> Inguz (of Ingwaz) was een vruchtbaarheidsgod, de rune staat daarom ook voor vruchtbaarheid. Creativiteit is een andere eigenschap die aan deze rune verbonden is.

dagaz <br /> dag (licht) <br /> Staat voor duidelijkheid, oplettendheid en verlichting.

ôdhalan <br /> bezitting <br /> De rune staat voor voorouders en erfenis.

-
colspan="3"

Bouwstijl en Verdedigingswerken

In dit deel zal de algemene opbouw van een Dwarrow huis worden besproken. De opbouw van steden zal besproken worden, zowel op gebied van verdediging als economie en handel.

Huizen

Dwarrow huizen, zoals elke beschaving, variëren in de exacte opbouw van huis tot huis. Er is echter wel een patroon terug te vinden in de opbouw van dwarrow huizen. Deze algemene opbouw wordt toegelicht a.d.h.v. de volgende afbeelding. De groottes van Dwarrow huizen kunnen sterk variëren. In sommige huizen woont slechts een enkele Dwerg waar in andere hele families wonen tot 20 Dwarrow groot.

De Straat<br /> B: De Trappen: Sommige families hebben een klein afdak boven de trappen naar hun huis als teken van gastvrijheid. Dit dakje dient verder geen nut aangezien het huis ondergronds is. De trappen zijn nodig om het alle huizen ten alle tijden hoger te doen liggen dan de riolen om te voorkomen dat er water in de huizen komt bij zware regenval. <br /> C: Het Riool: alle steden gebruiken een bron of smeltwater van de bergtoppen boven de stad om de stad te voorzien van drinkwater en water om de riolen mee te spoelen. Sommige steden bouwen grote bouwwerken om extra waterbronnen naar de stad te kunnen leiden. Dit om aan de waterbehoefte te kunnen voldoen.<br /> D: De Hal: De hal is de plaats waar gasten worden ontvangen en waar bewoners en bezoeker hun schoenen en jas opbergen. <br /> E: De trappen: De meeste Dwarrow huizen hebben twee verdiepingen. In oudere huizen was de tweede verdieping uitgehakt in de berg boven de benedenverdieping. In nieuwere huizen wordt echter vaker één ruimte uitgehouwen om hierin vervolgens een tweede verdieping in te bouwen door het plaatsen van een houten vloer. <br /> F: Het toilet: Een buis verbindt een stoel met het riool, gelegen onder de straat buiten. Dit toilet wordt gespoeld met een emmer die gevuld wordt uit een waterton. Deze waterton moet van tijd tot tijd hervuld worden aan een bron in de stad.<br /> G: De woonkamer: Het grootste deel van het gezinsleven vindt hier plaats. Er wordt gekookt boven de vuurplaats en families spenderen hier hun avonden samen. <br /> H: De opslag: Haast altijd bevindt deze ruimte zich op de tweede verdieping en worden hier alle algemene huishoudelijke voorraden opgeslagen. Alles van eten tot zeep en van brandhout tot verband ligt hier opgeslagen. Vaak zijn deze kamers dan ook voorzien van een sterke deur met een extra slot wat afwijkt van het slot op de voordeur.<br /> II: De slaapkamer: De meeste Dwarrow families hebben slechts een slaapkamer waarin het volledige gezin slaapt. Rijkere families hebben mogelijk meerdere slaapkamers maar ook hier is dit ongebruikelijk omdat een slaapkamer delen de familieband versterkt. <br /> J: De schoorsteen: De schoorsteen van ieder huis is verbonden aan een groter systeem van de stad die pas eindigt bij de top/ buitenzijde van de berg. Meestal zijn deze schoorstenen de berg uit zwaar bewaakt of zwaarbewapend en ondoordringbaar. Anders zou dit een groot zwak punt zijn in de verdediging van de stad. Het is normaal om de muren tussen een schoorsteen en de woonvertrekken iets dunner te maken zodat niet alle warmte verloren gaat maar praktisch hergebruikt wordt.<br />

Werkplaatsen

Dwarrow staan bekend om hun kunsten in vele ambachten, zo'n titel is echter niet verdiend door op straat je waren te verkopen noch door te werken in een eenvoudige, houten werkplaats. De meeste dwarrow steden zullen ambacht en opslag centraal hebben staan verspreid over de stad. Vaak wordt er rondom het marktplein ,die centraal ligt, een wijde variëteit aan diverse specialistische ambachtelijke gebouwen gevonden. Volgens de verhalen van vroeger zouden oude dwarrow steden gigantische smeltkroezen en smederijen hebben in het midden van de stad. Om even gigantische poorten en of wapens mee te creëren.

Verdediging

Doordat dwarrow steden letterlijk in of tegen een bergwand aangebouwd worden staan ze bekend als moeilijke doelwitten om in te nemen. Er zijn geen grote muren die doorbroken kunnen worden en een tunnel door de berg graven zou betekenen dat de dwergen in een nauwe tunnel bevochten moeten worden, dit zou de dwarrow een duidelijke voorsprong geven. De enige manier om een dwarrow stad met zekerheid in te nemen zou een frontale aanval op de poorten zijn. Zodra deze valt is het een kwestie van door de diverse verdedigingslagen van de stad heen te vechten. De stad die vaak van massief gesteente gemaakt is en door de dwergen uitgehouwen is zoals het hen uitkomt is hierdoor moeilijk in te nemen. Het zou mogelijk moeten zijn om ongezien de stad binnen te dringen door 1 van de vele schoorstenen, ervanuit gaande dat deze niet actief gebruikt worden ten tijde van de invasie.

Geografie

“Saram Onol” is gelegen in het Noordoosten van de koude wouden, veel dwergen zijn nooit buiten hun eigen regio of land geweest. Het is een koud gebied maar rijk aan mineralen, dit zorgt voor een stevige handelspositie om te kunnen voldoen in de levensbehoeftes. Drie rivieren lopen door “Saram Onol”, de “Deltan Rivrumm”, de “Sistrumm Rivrum”, en de “Kronul Rivrumm. De “Sistrumm Rivrum” en de “Kronul Rivrum” monden samen uit in de “Mothrum Rivrumm”. De “Deltan Rivrumm” loopt vanuit het heuvellandschap langs het dorpje “Mas Isin” en mond uit in een rivierdelta in het noorden van “Saram Onol”. De “Kronul Rivrumm” en de “Sistrumm Rivrumm” bevinden zich beide in het zuiden van “Saram Onol”, tezamen met de “Mothrumm Rivrumm” waar zij later in uitmonden. Aan het begin van de “Sistrumm Rivrumm” ligt de stad “Nil Onol”. Door het hele land zijn veel handelswegen aanwezig die de gebergtes en heuvellandschappen toegankelijker maken om te betreden. Met in het midden van de kaart de hoofdstad van “Saram Onol”: “Etar Kalur”. Hier bevindt de monarch van “Saram Onol” zich.

Biologie

Dwergen zijn over het algemeen kort en breed en hebben door een natuurlijke aanleg voor lichaamsbeharing haast altijd baarden. Zowel de mannen als de vrouwen, doch de vrouwen in mindere mate. Door hun korte gestel zijn ze verre van snel of behendig en zijn dus minder in staat om weg te vluchten van een dreiging. Dit heeft mede bijgedragen tot hun koppige en robuuste aanleg. Dwergen staan er om bekend een naar lichaamsgrootte relatief grote lever te hebben ten opzichte van andere rassen. Door deze eigenschap zijn Dwergen bekend komen te staan als grote drinkers doordat zij snel kunnen herstellen van een hoeveelheid alcohol. Dwergen worden over het algemeen een 400 tot 680 jaar oud. Hoewel dit niet zo oud is als elven is het toch een zeer respectabele leeftijd ten opzichte van menig mens. Wat bijdraagt aan deze hoge leeftijd is het feit dat Dwergen redelijk geïsoleerd leven. Wanneer zij dit wensen, hoeven zij nooit van hun leven hun ondergrondse steden te verlaten. Dwergen groeien in vergelijking met mensen relatief traag op. Hun pubertijd begint pas in hun 80ste levensjaar en ze zijn pas volwassen rond hun 200ste. Dit heeft echter ook gevolgen op de bevolkingsgroei. Deze is, ten opzichte van andere soorten, namelijk relatief traag, wat ervoor zorgt dat Dwergen populaties maar traag herstellen van dodelijke gebeurtenissen zoals rampen of oorlogen.

Seksualiteit

Dwergen hebben een ongelijke geslachtsratio. 3/4de van hun bevolking is mannelijk waar slechts 1/4de vrouw is. Dit zorgt, samen met de hoge levensverwachting en dus lange jeugd van een Dwerg, voor een bijzonder trage aangroei van de bevolking. Echter kennen Dwergen wel een gevoel van lust en een nood aan liefde. Door het tekort aan vrouwelijke Dwergen is het dus niet ongewoonlijk dat mannelijke Dwergen een minnares van een ander ras hebben. Dergelijk relaties worden niet serieus genomen door andere noch door de Dwerg in een dergelijke relatie zelf. Mogelijke kinderen die er uit voortkomen worden slechts zelden door de vader erkent. Korte mensen vrouwen met bovengemiddelde haargroei zijn vanwege hun gelijkenis met Dwergen vrouwen het meest geliefd. Heel soms wordt een dergelijke relatie een huwelijk en wordt dit ook erkend in een stad. Dit is echter zeer uitzonderlijk en de kinderen van dit huwelijk blijven maar heel zelden in de betreffende Dwergen stad wonen. Homofilie is niet verboden maar wel vrij zeldzaam, de meeste huwelijken tussen twee leden van hetzelfde geslacht zijn eerder om financiële redenen. Door het weinig voorkomen van homosexualiteit wordt er door sommige wel op neer gekeken. Het openlijk uiten van je seksualiteit (bijv. straatprostitutie) wordt gezien als oneervol gedrag, en hiermee beledig je je voorouders en de familie eer. Binnen de vriendenkring van een Dwerg geld dit echter niet en is vieze humor en opmerkingen veelal aan de orde van de dag. In grotere steden bestaan er bordelen al noemen deze zichzelf vaak gewoon tavernes “voor 1 nacht”. Het is niet verboden een bordeel te bezoeken of uit te baten maar men loopt er ook zeer zeker niet mee te koop.

De leeftijd van een Dwerg

Dwergen worden ouder dan mensen, grofweg 8 keer zo oud. Om makkelijk de mentale leeftijd en de fysieke leeftijd van je Dwerg aan elkaar te linken bestaan er de volgende regels: - Wanneer men spreekt over leeftijd bedoeld met het aantal jaren dat je Dwerg al in leven is. - Spreekt men van H.A.E. dan bedoelt men daarmee de leeftijd van een mens waarmee je Dwerg mentaal vergelijkbaar is. - De vuistregel is, neem de H.A.E. die je wilt spelen en vermenigvuldig die met 8. Voorbeeld: Ik wil een mentale volwassenheid hebben van een 21 jarig mens, dan heeft mijn Dwerg een leeftijd van 168 jaar ( 21 * 8 = 168 )

Meer specifiek kent een Dwerg de volgende levensstadia: 0 t/m 79 jaar: Kind Dit is de periode waarin een Dwerg als kind wordt beschouwd. Het lichaam en de motoriek ontwikkelt zich in deze fase tot rond de leeftijd van 80 jaar een sterke stijging in hormoonaanmaak zich voordoet in het Dwergse lichaam. 80 t/m 191 jaar: Puber Waar de kinderfase relatief gezien kort is t.o.v. de mens is de puberfase daar in tegen opvallend lang. In deze fase zijn Dwergen bijzonder opvliegerig zelfs voor Dwergse standaarden. De Dwegen in deze levensfase zijn ook merendeels verantwoordelijk voor de reputatie van het Dwergse ras als zijnde zeer opvliegerig. 192 t/m 444 jaar: Volwasse vanaf hun 192 jaar worden Dwergen zowel biologisch als wettelijk volwassen beschouwd. Het is voor Dwergen gebruikelijk om kinderen te krijgen tussen hun 200ste en 270ste levensjaar. 445 t/m 639 jaar: Bejaard Vanaf het 445ste levensjaar begint het Dwergse lichaam langzaam achteruit te gaan. Langzaam maar zeker beginnen typische ouderdomskwaaltjes zich voor te doen. Bejaarde Dwergen staan ook bekend als bijzonder koppig al dan niet compleet onredelijk. 640 t/m 800 jaar: Uitzonderlijk Dwergen met een leeftijd boven de 640 jaar zijn uitzonderlijk en kwa gezondheid meestal in zeer slechte staat.

In bovenstaande tabel zijn ook verschillende kleuren weergegeven.

Licht blauw - Kinder fase - Dwergen blijven hun kinderlijke trekjes houden tot hun 80e levensjaar. Groen - Puberende fase - Donker Blauw - Volwassen fase - Geel - Bejaarde fase - De fase waarin oude dwergen zitten, Rood - Climax fase - Meestal zijn dwergen allang overleden voor ze deze leeftijd bereiken, ware het aan gezondheid, de strijd, of hun charmante koppigheid. Het is alleen in overleg mogelijk een dwerg te spelen die in deze fase zit.

Verhalen over Saram Ónol

Dwarf Swamp Zombie?