OC-informatie

OC-informatie

Deze pagina is een doorverwijs pagina waar alle pagina's over OC onderwerpen opgesomd staan. Op deze pagina's vind je informatie over onderwerpen als wapens en kostuums maken, uitleg over het regelsysteem en artikels over de hobby zelf. Alle pagina's staan opgedeeld in subcategorieën.

Wapens En Kostuums

Betaalbare Kostuum Onderdelen?

Nieuw bij de hobby of voor je volgende karakter opzoek naar onderdelen zonder dat je een nier moet verkopen? Toys speurt het net af opzoek naar de goedkoopste kostuum onderdelen!

Zelf Kostuums Maken?

Zelf kostuums maken is de ideale manier om precies te krijgen wat je wilt hebben aan een betaalbare prijs. Doch kan hieraan beginnen iets wat overdonderend zijn. Daarom helpen we je graag op weg met een aantal handleidingen en instructie video's.

Spelregels en de achterliggende gedachtes (ook te vinden in het Larpsysteem 3.1)

1.Belangrijke Termen Buiten het spel om zijn er een aantal termen die door spelers, spelleiding en de organisatie gebruikt worden om dingen aan te geven. Deze terminologie helpt om iedereen op dezelfde lijn te houden.

  • In Character (IC): Je speelt je personage, alles wat je zegt en doet wordt aan je

personage toegeschreven.

  • Out of Character (OOC): Je bent weer jezelf, alles wat je zegt en doet wordt aan

jou, de speler, toegeschreven. Als je er echt niet onderuit kan om even uit je personage je stappen, laat je dit zien door een ‘stop’ gebaar te maken met je open hand richting een persoon die met je probeert te communiceren/vechten.

  • Hitpoints (HP): Levenspunten, deze nemen af wanneer je gewond raakt.
  • Concentrationpoints (CP): Je moet concentratiepunten hebben om magie te

kunnen uitvoeren. Spreuken verbruiken CP.

  • Experience points (XP): Ervaringspunten die men verdient door het spelen tijden

een evenement. hiermee koopt men talenten, vaardigheden, etc.

  • Armourpoints (AP): Het aantal slagen dat een pantser kan opvangen voor het

kapot gaat.

  • Knock Out (K.O.): Wanneer je K.O. gaat, verliest je personage het bewustzijn.
  • Spelleider (SL): Deze persoon leidt het verhaal en spel. Hij bepaalt of iets lukt, of

er monsters komen, hoe succesvol iets gaat ect. De SL bepaalt tevens de regels als er iets niet duidelijk is. Een SL is te herkennen door een witte hoofddoek met een rood schild erop.

  • P.E.C.H.: Staat voor Plot En Character Hulp. Voor vragen die niet met het plot te

maken hebben, zoals vragen over het regelsysteem, grondstoffen verzamelen, en alchemie, ga je naar de P.E.C.H.-Balie.

  • Schade: Het verliezen van HP. Als je pantser draagt waar je geraakt wordt, gaat

dit eerst van je AP af.

  • Caster: Degene die een spreuk uitspreekt.

2.Veiligheid We vragen je deze sectie goed door te lezen zodat we het spel voor iedereen leuk en veilig kunnen houden. Ga vooral met gezond verstand en bedachtzaam een gevecht in! Niet toegestaan:

  • Extreem hard slaan. Dit heeft geen toegevoegde waarde, en zo gaat je wapen

snel kapot. Houd rekening met je tegenstander. Elkaar slaan kan iedereen; een overtuigend gevecht neerzetten is een kunst!

  • Je mag nooit met een schild slaan. Doe alsof, maar maak geen contact.
  • Je mag nooit steken met je wapen. De kans bestaat dat de kern door het schuim

heen komt en je medespeler verwondt. Op je wapen leunen kan hetzelfde effect opleveren.

  • Andermans wapens gebruiken. Dit mag alleen met expliciete toestemming van

de eigenaar.

  • Met wapens gooien waar een kern in zit. Alleen met werpwapens (klein en

kernloos) mag worden gegooid. Zie het document Wapens, Schilden en Pantser.

  • Echte wapens zijn onder geen enkele omstandigheid tijdens een LARP

evenement toegestaan. Scherpe uitsteeksels zoals spikes aan je kostuum ook niet. (Dit geldt ook voor tasjes met bestek en andere scherpe voorwerpen.)

  • Vermijd fysiek contact, zoals het ruw aan de kant duwen van iemand anders. Dit

is verboden, tenzij je dit van tevoren hebt afgesproken met je tegenstander. Mocht je een IC worstel wedstrijd willen doen (Brawl), bespreek dit dan van te voren met je tegenstander. (Zie 2.4 Brawl)

  • Het afschieten van bogen en kruisbogen binnen 7 meter.
  • Snijdende bewegingen langs iemands huid met een LARP wapen, dit irriteert de

huid. Zie je iemand een regel overtreden, bewust of onbewust, dan is het het beste om de organisatie hierover aan te spreken, of de persoon zelf achteraf te vragen of hij zich realiseert wat hij doet. Doe dit op een zodanige manier dat het huidige spel zo min mogelijk wordt onderbroken. Veiligheid:

  • Vermijd slaan op het hoofd, nek, borsten of in het kruis van je tegenstander. Dit

spreekt vanzelf.

  • Vergeet niet dat dit een spel is waarbij we elkaar slaan. Blauwe plekken zijn

onvermijdelijk, maar probeer de kracht van je tegenstander goed in te schatten en daarnaar te vechten.

  • Wees bewust van je omgeving. Vecht niet rondom een kampvuur of scheerlijnen.

Waarschuw iemand als deze onbewust te dichtbij gevaren komt.

  • Let goed op jezelf, neem pauzes wanneer nodig en drink genoeg. Probeer

wanneer mogelijk dit IC te doen voor ieders spelplezier.

  • Bogen zijn toegestaan, tot een maximale sterkte van 25 pond. Kruisbogen tot een

maximum van 30 pond. Uiteraard dien je speciale, veilige LARP pijlen te gebruiken.

  • Toys in the Attic behoudt zich het recht voor om wapens te weigeren wanneer

deze onveilig geacht worden.

  • Toys in the Attic behoudt ten allen tijde het recht om in te grijpen in een situatie

en af te wijken van de regels als de situatie dit vereist.

  • Als laatste; gebruik je gezond verstand! Gebruik het handvat van een wapen niet

om mee te slaan, sla niet met een boog, ga niet op de vuist en onthoud altijd dat het een spel is.

3.In game Calls Dit zijn call outs die gebruikt worden om veiligheid te waarborgen en om de spelwereld te creëren. Spreuken, Manoeuvres, en Potions gebruiken deze Call-Outs om een effect op andere spelers te plaatsen. Speel deze effecten zoveel mogelijk uit.

4.Belangrijke calls dit zijn de belangrijkste calls om te onthouden, deze worden gebruikt om veiligheid te waarborgen of om het spel te starten of stil te leggen.

  • Man Down: De term ‘Man Down’ wordt geroepen wanneer er iemand ernstig

verwond is. Dit is de meest belangrijkste term in LARP. In het geval van een verwonding roept degene die gewond is (of de persoon die er dichtbij staat) zo hard als mogelijk ‘Man Down’. Zodra je dit hoort gaat iedereen, behalve degene die 'Man Down' geroepen heeft, zitten. Zo kunnen de EHBO'ers direct zien waar ze moeten zijn. Iedereen blijft zitten totdat de organisatoren verdere informatie verstrekken.

  • No Play: Deze term gebruik je als het spel je even te veel wordt, dit geeft aan de

andere spelers aan dat ze je even met rust moeten laten, deze zullen je de ruimte geven om weer tot rust te komen.

  • No Fight: Als je deze term gebruikt doe je handen op je hoofd alsof je je overgeeft.

Deze term wordt gebruikt om aan te geven dat je niet geslagen of geraakt wil/mag worden door wapens.

  • Tijd in: Deze term geeft het begin of de hervatting van het spel aan. Vanaf nu ben

je ‘IC’.

  • Tijd uit: De (tijdelijke) stop van het spel, vanaf nu ben je ‘OOC’. Voor je personage

is er geen tijd tussen “Tijd uit” en “Tijd in” voorbij gegaan, tenzij dit door een spelleider vermeld wordt.

5. Overige calls Voor het mogelijk maken van speciale effecten zijn calls nodig. Deze worden gebruikt door magiërs, ritualisten, volgers van de krijgskunst, en Alchemisten. Het is goed om deze Calls te onthouden:

  • Backstab: Je wordt ongezien neergestoken en krijgt 2 schade op je torso.
  • Blind: Je ziet 1 minuut niets, schade verbreekt het effect.
  • Brawl!: Iemand die ‘Brawl!’ roept, daagt je uit om te worstelen. Let OP Door “Brawl” terug te zeggen geef je toestemming voor fysiek contact.
  • Bomb: De call hiervoor heeft effect op alles binnen 3 meter van hetgeworpen item
  • Break: Datgene wat genoemd is, is kapot en werkt niet meer.
  • Charm: Doe 1 minuut wat de caster je opdraagt. Extreme opdrachten of schade verbreekt dit.
  • Command: Doe voor 5 minuten precies wat de caster je opdraagt.
  • Counter Magic: Je gaat een direct effect tegen of stopt een doorlopend effect.
  • Deathray: 1 schade op alle lichaamsdelen.
  • Disrupt Magic: Maakt het gebruikt van magie onmogelijk voor 15 sec.
  • Fear: Vlucht 1 minuut voor de caster. Je houdt daarna minimaal 10 meter tussen jou en de caster.
  • Fumble: Laat vallen wat je vasthoudt (leg op grond indien breekbaar).
  • Heal: Het doelwit regenereert 1 HP op een aangewezen plaats.
  • Ignite: Je kleren staan in brand en je zult dit moeten doven. Na iedere 15 sec. krijg je 1 schade als het niet gedoofd wordt. (met de hand uitkloppen is voldoende)
  • Killing Blow: Met behulp van deze call kun je iemand die K.O. is, dood maken.
  • Life Leech: Haalt 1 HP weg bij het doelwit waar deze aangeraakt wordt, enregenereert caster voor 1 HP óf 2 CP. Mana Leech: Haalt 1 CP weg bij het doelwit (werkt niet als deze geen CP heeft),en regenereert caster voor 1 HP óf 2 CP. Mute: Je kan 1 minuut niet spreken, schade verbreekt dit.
  • No Effect: De zojuist gespeelde call heeft geen effect op het doelwit dat dezecall gebruikt.
  • Protection: Deze persoon is magisch beschermd tegen vrijwel alles.
  • Push: Reageer alsof je een stevige duw krijgt.(een stap achteruit is genoeg.)
  • Sanctuary: Werkt als “Protection” voor ieder die de caster aanraakt. Max. 5 personen.
  • Slow: Je beweegt 15 sec. in slow motion. Schade verbreekt dit.
  • Smite Undead: Een ondode verliest 2 HP.
  • Strike: 1 schade op de torso en je valt om.
  • Stun: Je kan 15 sec. niet je plek verlaten, schade verbreekt dit.
  • Total Heal: Regenereert alle HP.
  • Turn Undead: De ondode mag de caster niet meer lastig vallen (onbeperkte tijd).

Alle overige effecten kunnen door een caster uitgelegd worden. Voor de volledige beschrijvingen zie het Larpsysteem bij de desbetreffende manoeuvres, recepten, en spreuken in respectievelijk: “Handboek der Krijgskunst”, “Handboek der Alchemie”, en “Handboek der Magie”.